A Sony szabadalma lehetővé teheti, hogy a siket játékosok lássák azokat a hangokat, amelyeket nem hallanak
A Sony Interactive Entertainment szabadalmi bejelentést nyújtott be egy olyan rendszerre, amely a videojátékok hangjait képernyőn megjelenő szimbólumokká, kontroller-fényjelzésekké és rezgésekké alakítja a siket vagy nagyothalló játékosok számára.
A Sony Interactive Entertainment szabadalmi bejelentést nyújtott be egy olyan rendszerre, amely a videojátékok hangjait képernyőn megjelenő szimbólumokká, a kontroller fényjelzéseivé és rezgésekké alakítja a siket vagy nagyothalló játékosok számára. Az „Hangfeldolgozó rendszer és eljárás” című amerikai bejelentést október 22-én tették közzé US 2026/0329526 A1 számon.
A bejelentés olyan szoftvert ír le, amely minden hangot még a lejátszása előtt elemez, és meghatározza, hogy az milyen hatást hivatott kiváltani a játékosból. A szabadalmi igénypontok ezt a lépést „a hang felhasználóra gyakorolni kívánt hatásának osztályozásaként” írják le. A bejelentésben megnevezett kategóriák közé tartoznak a riasztások, az értesítések, a hangulatteremtő háttérhangok, a párbeszédek, a környezeti hangeffektusok, valamint a feszültség vagy meglepetés kiváltására szánt pillanatok, a hangok pedig barátságosként, semlegesként vagy agresszívként is besorolhatók.
A hang osztályozása után a rendszer egy hozzá illő jelzést hoz létre. A bejelentésben szereplő példák között található egy támadó szörny közelében elhelyezett figyelmeztető ikon, egy képernyőre kiírt szó, például „Üvöltés!”, valamint a játékos karakterét körülvevő grafikus jelzés. Az egyes jelzések megjelenését magának a hangnak a tulajdonságai alakítják. Egy hirtelen, hangos zaj fényesebb és feltűnőbb figyelmeztetést eredményez, míg a hangerő, a hangmagasság és a beszéd tartalma módosíthatja a jelzés színét, alakját, méretét és átlátszóságát.
A rendszer azt is meghatározza, honnan érkezik egy hang. A sztereó hangkeverésből a bal és jobb oldali elhelyezkedést, az 5.1-es és 7.1-es térhatású hangból pedig a pontosabb térbeli helyzetet állapítja meg, majd a hangforrás felé irányítja a játékos figyelmét. Az egyik javaslat a kontroller érintőpadja körül elhelyezett, irányjelző LED-ekkel mutatná a hang hozzávetőleges irányát, azon a területen, ahol a PS5 DualSense kontrollerének fénysávja található. Más javaslatok az egyes hangtípusokhoz rendelt rezgésmintákat, a kijelző körül vagy a játékos környezetében elhelyezett fényeket, valamint egy kísérőalkalmazást is tartalmaznak.
A beadvány következetes mintát követő jelzéseket ír le, így egy adott ikon vagy rezgés mindig ugyanazt jelenti. A Sony magyarázata szerint az elemzésnek a lejátszás előtt kell megtörténnie, mert a hang egyes tulajdonságai csak lejátszás közben válnak egyértelművé, amikorra a vizuális figyelmeztetés már túl későn érkezne. Nem minden hang váltana ki mindenféle jelzést, a választás pedig magától a hangtól és attól függ, hogy a rendszer mennyire képes értelmezni azt.
A megközelítés nem igényli, hogy a fejlesztők minden egyes játékba beépítsék a támogatást. Azoknál a játékoknál, amelyek kódja nem módosítható könnyen, a konzol operációs rendszere vagy egy segédalkalmazás betöltés közben megvizsgálhatná és címkézhetné a hangfájlokat, valamint előállíthatná a vizuális jelzésekhez szükséges metaadatokat. A beadvány a meglévő játékokhoz használható közös metaadattárat is leír, és lehetővé teszi, hogy egy előre megírt jelenet szüneteljen, amíg egy jelzés meg nem jelenik a képernyőn. A rezgést nem támogató játékok is használhatnák a képernyőn megjelenő jelzéseket.
Az amerikai kérelmet 2026. július 2-án nyújtották be egy korábbi, 2023. május 31-én beadott kérelem folytatásaként. A feltüntetett feltalálók Rajeev Gupta, Mark Jacobus Breugelmans, Carl Pryke és Lloyd Preston Stemple. A szabadalmakat nyomon követő Patentlyze szerint a kérelem július közepén még elbírálóra várt.
A Sony nem jelentett be terveket arra vonatkozóan, hogy a rendszert elérhetővé tenné PS5-ön vagy egy jövőbeli konzolon. Egyes beszámolók a PlayStation 6-hoz kötötték a beadványt, a dokumentum azonban nem nevez meg konkrét konzolt, a vállalatok pedig gyakran szabadalmaztatnak olyan ötleteket, amelyekből sosem lesz termék.
Egyes játékokban már léteznek vizuális hangjelzések. A Fortnite hangeffektus-megjelenítési beállítása egy körkörös irányjelzőt helyez a képernyőre, amely megmutatja, honnan érkeznek a lövések, a járművek, a ládák és a vadállatok hangjai. A Sony saját The Last of Us Part II játéka 2020-ban több mint 60 akadálymentesítési beállítással jelent meg. A szabadalom ezzel szemben egy rendszerszintű eszközt ír le, amely hasonló jelzésekkel egészíthetné ki azokat a játékokat is, amelyeket eredetileg nem ilyen funkciókkal terveztek.
Az Egészségügyi Világszervezet becslése szerint több mint 1,5 milliárd ember, a világ népességének közel 20%-a él halláscsökkenéssel. Közülük 430 millió embernek van az életvitelt akadályozó mértékű halláscsökkenése; ez a szám a WHO várakozásai szerint 2050-re meghaladja a 700 milliót.
Forrás: Notebookcheck
Reklám
Keresés az oldalon
Facebook oldalunk
Mai műsor
Bejelentkezés
Mai napi információk
Időjárás
13°C






Vélemény, hozzászólás?